Autodesk Authorized Developer

Информация о релизах GrowFX

Что нового в GrowFX 1.4.5

  • Добавлена полная совместимость с 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011 (32 и 64-бит);
  • Добавилась возможность множественного выбора стартовых путей в Path Distributor и Path position distributor;
  • Добавлен новый влияющий параметр: Parameter: offset в Distributor in point;
  • Добавлена новая опция Scale length by Radius в UVW Mapping, позволяющая масштабировать текстурные координаты по длине в зависимости от радиуса Cylinder mesh;
  • Также исправлен ряд мелких ошибок.

Что нового в GrowFX 1.4.0

  • Новый модификатор направлений: Spline direction. Позволяет задавать направление пути по сплайну. Также этот алгоритм позволяет делать плавную интерполяцию между сплайнами. Например, нижние ветви имеют одну форму, а верхние уже другую;
  • Новые возможности для Instance geometry:
  • Current time - задает время для анимированных объектов отличное от текущего времени анимации, на этот параметр можно влиять и анимировать по своему. Это может быть использовано как в анимации, так и для создания статичных моделей;
  • Deform along Path - Деформирует объект вдоль направлений путей. Это позволяет создавать собственные геометрические формы, задавая им нужное направление;
  • Use hierarchy - позволяет использовать все объекты из иерархии выбранного объекта;
  • Generate MultiMaterial - собирает всю информацию о материалах на объектах, создает новый мультиматериал, и назначает его на себя;
  • Display as bounding box - Если не используется Combine meshes, то объекты во Viewport отображаются в виде боксов;
  • One BBox for hierarchy - Отображение целой иерархии в виде одного бокса;
    Например, Вы можете собрать из нескольких связанных объектов анимированный (растущий) цветок, назначить различные материалы на них, и потом, он вырастает в разное время на ветвях/стеблях. GrowFX-объект автоматически назначит на себя новый мультиматериал, где собраны все материалы исходных объектов;
  • Улучшен интерфейс, а именно:
  • Имеется возможность изменять размеры всех списков, перемещая их нижнюю границу;
  • При клике правой кнопкой мыши над кнопками Graphics, Affects, Chaos Mat ID, всплывает контекстное меню для дополнительного управления;
  • Новая опция на главной панели: Show x-points on the paths. Для наглядности работы с любыми графическими параметрами, эта опция включает режим отображения узловых точек графика в виде x-точек на линиях во Viewport;
  • Также исправлен ряд мелких ошибок.

Что нового в GrowFX 1.3.0

  • Новый модификатор направлений: Deviation direction. Позволяет отклонять ствол в противоположную сторону роста веток в местах их появления;
  • Версия для рендер-ноды. Эта версия собрана для установки на дополнительные компьютеры в сети предназначенные для рендеринга или на рендер-ферму. Она не требует активации, и также не имеет параметров. Для ее получения обратитесь в support@exlevel.com;
  • Новая группа параметров для Path distributor: Range parameters. Эти параметры позволяют задать начало и конец появления веток на стволе (других ветках), в процентах или в абсолютных значениях. Это позволит отказаться от использования графика Density, тем самым увеличивая производительность расчета при анимации растений;
  • Новые параметры для Path Position distributor: Absolute position и Angle Axis;
  • Новые параметры для Distributor in point: Angle bend и Chaos angle, вместо Random angle bend параметров Min angle и Max angle. При открытии старых файлов, значения этих параметров будут автоматически преобразованы в новые значения;
  • Новый параметр для Distributor in point: Chaos offset;
  • Новый параметр: Scale factor - коэффициент масштаба для всех графиков;
  • Также исправлен ряд мелких ошибок.

Что нового в GrowFX 1.2.2

  • Добавлена совместимость с 3ds Max 2010 (32-бит и 64-бит);
  • Новый опция для "Leaves mesh" построителя: Without central edges. У листьев Вы можете удалить центральное ребро;
  • Исправлена ошибка, возникающая при активации на некоторых компьютерах;

Что нового в GrowFX 1.2

  • Новый модификатор направления: Noise direction. Используется в основном для добавления неровности направления стволам и веткам, не изменяя их основное направление;
  • Добавлена возможность придавать хаотичность ID материалам, у всех Mesh-построителей: Chaos Materials ID;
  • Новый параметр для модификаторов направлений: Count Rate %. Позволяет задавать количественное соотношение в процентах, воздействия модификаторов на направления пути;
  • Автоматическое сохранение позиций и размеров всех окон, также добавлена кнопка Reset windows position в Preference parameters, для восстановления окон к их начальному положению;
  • Оптимизирован алгоритм распределения путей по поверхности Surface distributor;
  • Оптимизирован алгоритм подготовки данных для создания mesh-сетки;
  • При добавлении нового пути, создается случайный цвет для Wire color. Для удобства различения путей во Viewport, в режиме показа путей в виде линий;
  • Также исправлен ряд мелких ошибок.

Что нового в GrowFX 1.1

  • Многопоточность для поддержки мультиядерных систем;
    Теперь вычисляется гораздо быстрее!
  • Новый параметр: Chaos Length Path;
    Для более простого задания разной длины путям!
  • Новые опции: Auto radius и Radius < Parent radius для автоматического уменьшения радиусов Cylinder mesh;
    Теперь у вас нет необходимости влиять на радиусы Cylinder mesh для их уменьшения с уменьшением радиуса родительских путей.
  • Новые варианты для Vector direction и Vector orientation direction: Another point target, Another target surface и Use view as point target;
    Another target surface позволяет укладывать листья более правильно по поверхности, при ее обвивании;
    Use view as point target позволяет ориентировать листья по отношению к камере или к активному виду viewport.
  • В вычислениях теперь используется pivot объекта как стартовая точка для Instanced geometry;
  • Восстановление окон с параметрами при выделении GrowFX объекта;
  • Новый, более быстрый алгоритм для Instanced geometry используя Combine meshes а также при конвертировании в Editable mesh;
    Для более быстрого показа во viewport, включайте Combine meshes.
  • Немного изменен интерфейс и добавлены возможности:
  • Копировать и вставлять компоненты (пути, распределители, модификаторы направлений и Mesh-построители);
  • Включать и выключать компоненты (пути, распределители, модификаторы направлений, Mesh-построители, а также Affects);
  • Передвигать компоненты вверх или вниз;
  • Исправлен баг для рендеринга анимации при использовании Instanced geometry (ScanLine и mentalRay рендеры);
  • Исправлен баг небольшого дрожания веток при анимации;
  • Исправлен ряд мелких ошибок.


Новости

21 Июня, 2010

Мы выпустили GrowFX 1.4.5, теперь совместимый с 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011 (32 и 64-бит).
Для дополнительной информации, смотрите Что нового

15 Марта, 2010

Мы выпустили GrowFX 1.4.0
для 3ds Max 9, 2008, 2009, 2010.
Для дополнительной информации, смотрите Что нового

4 Ноября, 2009

Доступна версия GrowFX 1.3.0 SP1.
В этой версии исправлено несколько ошибок связанных с работой на 64-битных платформах, также исправлен ряд мелких ошибок.

29 Сентября, 2009

Мы выпустили GrowFX 1.3.0
для 3ds Max 9, 2008, 2009, 2010.
Для дополнительной информации, смотрите Что нового

11 Мая, 2009

Мы выпустили GrowFX 1.2.2, теперь совместимый и с 3ds Max 2010 (32 и 64-бит).
Для дополнительной информации, смотрите Что нового

Valid HTML 4.01 Transitional Valid CSS!