Главная Информация о релизах
Информация о релизах GrowFX
Что нового в GrowFX 1.4.5
- Добавлена полная совместимость с 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011 (32 и 64-бит);
- Добавилась возможность множественного выбора стартовых путей в Path Distributor и Path position distributor;
- Добавлен новый влияющий параметр: Parameter: offset в Distributor in point;
- Добавлена новая опция Scale length by Radius в UVW Mapping, позволяющая масштабировать текстурные координаты по длине в зависимости от радиуса Cylinder mesh;
- Также исправлен ряд мелких ошибок.
Что нового в GrowFX 1.4.0
- Новый модификатор направлений: Spline direction. Позволяет задавать направление пути по сплайну. Также этот алгоритм позволяет делать плавную интерполяцию между сплайнами. Например, нижние ветви имеют одну форму, а верхние уже другую;
- Новые возможности для Instance geometry:
- Current time - задает время для анимированных объектов отличное от текущего времени анимации, на этот параметр можно влиять и анимировать по своему. Это может быть использовано как в анимации, так и для создания статичных моделей;
- Deform along Path - Деформирует объект вдоль направлений путей. Это позволяет создавать собственные геометрические формы, задавая им нужное направление;
- Use hierarchy - позволяет использовать все объекты из иерархии выбранного объекта;
- Generate MultiMaterial - собирает всю информацию о материалах на объектах, создает новый мультиматериал, и назначает его на себя;
- Display as bounding box - Если не используется Combine meshes, то объекты во Viewport отображаются в виде боксов;
- One BBox for hierarchy - Отображение целой иерархии в виде одного бокса;
Например, Вы можете собрать из нескольких связанных объектов анимированный (растущий) цветок, назначить различные материалы на них, и потом, он вырастает в разное время на ветвях/стеблях. GrowFX-объект автоматически назначит на себя новый мультиматериал, где собраны все материалы исходных объектов; - Улучшен интерфейс, а именно:
- Имеется возможность изменять размеры всех списков, перемещая их нижнюю границу;
- При клике правой кнопкой мыши над кнопками Graphics, Affects, Chaos Mat ID, всплывает контекстное меню для дополнительного управления;
- Новая опция на главной панели: Show x-points on the paths. Для наглядности работы с любыми графическими параметрами, эта опция включает режим отображения узловых точек графика в виде x-точек на линиях во Viewport;
- Также исправлен ряд мелких ошибок.
Что нового в GrowFX 1.3.0
- Новый модификатор направлений: Deviation direction. Позволяет отклонять ствол в противоположную сторону роста веток в местах их появления;
- Версия для рендер-ноды. Эта версия собрана для установки на дополнительные компьютеры в сети предназначенные для рендеринга или на рендер-ферму. Она не требует активации, и также не имеет параметров. Для ее получения обратитесь в support@exlevel.com;
- Новая группа параметров для Path distributor: Range parameters. Эти параметры позволяют задать начало и конец появления веток на стволе (других ветках), в процентах или в абсолютных значениях. Это позволит отказаться от использования графика Density, тем самым увеличивая производительность расчета при анимации растений;
- Новые параметры для Path Position distributor: Absolute position и Angle Axis;
- Новые параметры для Distributor in point: Angle bend и Chaos angle, вместо Random angle bend параметров Min angle и Max angle. При открытии старых файлов, значения этих параметров будут автоматически преобразованы в новые значения;
- Новый параметр для Distributor in point: Chaos offset;
- Новый параметр: Scale factor - коэффициент масштаба для всех графиков;
- Также исправлен ряд мелких ошибок.
Что нового в GrowFX 1.2.2
- Добавлена совместимость с 3ds Max 2010 (32-бит и 64-бит);
- Новый опция для "Leaves mesh" построителя: Without central edges. У листьев Вы можете удалить центральное ребро;
- Исправлена ошибка, возникающая при активации на некоторых компьютерах;
Что нового в GrowFX 1.2
- Новый модификатор направления: Noise direction. Используется в основном для добавления неровности направления стволам и веткам, не изменяя их основное направление;
- Добавлена возможность придавать хаотичность ID материалам, у всех Mesh-построителей: Chaos Materials ID;
- Новый параметр для модификаторов направлений: Count Rate %. Позволяет задавать количественное соотношение в процентах, воздействия модификаторов на направления пути;
- Автоматическое сохранение позиций и размеров всех окон, также добавлена кнопка Reset windows position в Preference parameters, для восстановления окон к их начальному положению;
- Оптимизирован алгоритм распределения путей по поверхности Surface distributor;
- Оптимизирован алгоритм подготовки данных для создания mesh-сетки;
- При добавлении нового пути, создается случайный цвет для Wire color. Для удобства различения путей во Viewport, в режиме показа путей в виде линий;
- Также исправлен ряд мелких ошибок.
Что нового в GrowFX 1.1
- Многопоточность для поддержки мультиядерных систем;
Теперь вычисляется гораздо быстрее! - Новый параметр: Chaos Length Path;
Для более простого задания разной длины путям! - Новые опции: Auto radius и Radius < Parent radius для автоматического уменьшения радиусов Cylinder mesh;
Теперь у вас нет необходимости влиять на радиусы Cylinder mesh для их уменьшения с уменьшением радиуса родительских путей. - Новые варианты для Vector direction и Vector orientation direction: Another point target, Another target surface и Use view as point target;
Another target surface позволяет укладывать листья более правильно по поверхности, при ее обвивании;
Use view as point target позволяет ориентировать листья по отношению к камере или к активному виду viewport. - В вычислениях теперь используется pivot объекта как стартовая точка для Instanced geometry;
- Восстановление окон с параметрами при выделении GrowFX объекта;
- Новый, более быстрый алгоритм для Instanced geometry используя Combine meshes а также при конвертировании в Editable mesh;
Для более быстрого показа во viewport, включайте Combine meshes. - Немного изменен интерфейс и добавлены возможности:
- Копировать и вставлять компоненты (пути, распределители, модификаторы направлений и Mesh-построители);
- Включать и выключать компоненты (пути, распределители, модификаторы направлений, Mesh-построители, а также Affects);
- Передвигать компоненты вверх или вниз;
- Исправлен баг для рендеринга анимации при использовании Instanced geometry (ScanLine и mentalRay рендеры);
- Исправлен баг небольшого дрожания веток при анимации;
- Исправлен ряд мелких ошибок.
